Guarda il Curiosity Rover Roll attraverso la superficie di Marte

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Tutti amiamo i "selfie" che il rover Curiosity prende di se stesso seduto su Marte. Li adoriamo perché è così incredibile vedere un oggetto creato dall'uomo su un altro mondo e queste immagini ci danno la speranza che un giorno potremmo avere delle immagini di noi stessi in piedi sulla superficie del Pianeta Rosso.

Ma non sarebbe bello se vediamo Curiosity "in azione" su Marte, ed essere come una mosca su una roccia, guardando il rover che ci supera?

Grazie all'artista creativo Seán Doran, possiamo fare proprio questo. Guarda questo video assolutamente straordinario creato da Seán, usando immagini reali del paesaggio di Marte da Curiosity e la videocamera HiRISE su Mars Reconnaissance Orbiter, con una Curiosity di GCI che gira intorno.

Si noti che Curiosity in realtà non si muove così velocemente, poiché nel video sta andando a circa 8 km / h, mentre in realtà il rover viaggia a una velocità massima di circa .16 km / h. Ma comunque, è semplicemente fantastico!

"Per quanto mi piaccia guardare le immagini di Marte, è difficile avere un vero senso della scena in quanto non vi è alcun indizio evidente sulla scala terrestre", ha detto Seán a Space Magazine via e-mail. “Niente alberi, piante, edifici o umani. Così, ho deciso di mettere Curiosity nelle sue fotografie per aiutarci a relazionarci con loro. ”

Seán ha fornito uno sguardo su come farlo, e afferma che ci sono due modi per ottenere questi risultati.

Uno, è il modo semplice:

Crea un fotomosaico di una scena in cui sono presenti tracce.

Esegui il rendering di un modello 3D di Curiosity con lo stesso angolo relativo delle tracce e componi questo nell'immagine.

Oppure, c'è un modo difficile, un processo che consente a Seán di "guidare" la curiosità attraverso il campo visivo di qualsiasi fotomosaico che il rover ha intrapreso, che ci siano tracce o meno. Questo processo prevede l'utilizzo dei cosiddetti dati DTM (Digital Terrain Model) di HiRISE, che forniscono informazioni sull'altitudine e sul terreno (maggiori informazioni sui DTM nel nostro recente articolo qui) e la mappatura con una fotocamera virtuale.

Ecco un esempio:

Puoi vedere il lavoro di Doran su questo modello in Sketchfab, che ha messo insieme per diversi mesi.

Ma per rendere tutto realistico, il tuo rover virtuale deve avere le dimensioni giuste e persino il peso giusto.

"È fondamentale determinare con precisione le dimensioni di Curiosity nella scena virtuale e questo viene fatto confrontando le immagini del rover prese da HiRISE e assicurandosi che corrispondano", ha detto Seán. "Abbinando il punto di vista e il campo visivo è possibile ricavare una scala accurata per Curiosity in qualsiasi punto della scena."

Quindi, usando questa vista di HiRISE of Curiosity seduto sull'Altopiano di Naukluft:

E quindi usando l'immagine di Curiosity della stessa posizione, può mettere un rover di dimensioni reali nell'immagine:

Quindi "costruisce" il percorso e il terreno per renderlo ancora più realistico.

"Prima di guidare la curiosità ho bisogno di costruire una rotta di collisione rocciosa in modo che lei possa interagire fisicamente con l'ambiente", ha detto. "Questo aiuta davvero a vendere il tiro finale."

Quindi Seán costruisce una "macchina" per Curiosity e la guida attraverso la scena, in linea con il percorso effettivo intrapreso. Seán dice che le buone scelte per farlo sono usare MadCar e DriveMaster per 3DS Max.

Quindi dà un'occhiata al quadro generale, prendendo l'immagine HiRISE dell'area e usando i file DTM per creare elevazione e trama, e aggiunge il percorso che il rover prenderà in modo da sapere dove "guidare" il rover:

Poi arriva la parte che richiede tempo, dove una volta che ha una buona animazione, ha bisogno di renderizzare ogni scatto, inoltre abbina la posizione del Sole in modo che le ombre virtuali proiettate corrispondano a quelle nel fotomosaico. (Wow!)

"Rendo i passaggi separati per il fotomosaico di sfondo e la curiosità di primo piano", ha spiegato Seán. "Il modello fisico HiRISE è reso con un materiale Shadow Matte che cattura solo le ombre, questo consente al rover di essere facilmente miscelato nella fase finale della build."

Quindi, tutto viene riunito in Adobe After Effects, dove un'ulteriore elaborazione delle immagini viene utilizzata per fondere entrambi gli elementi di rendering.

Ringraziamo Seán Doran non solo per aver completato questo intricato processo di cui tutti possiamo godere, ma per aver condiviso i dettagli!

"Non c'è nulla di banale nella costruzione di questi beni, sono fatti di fascino per il materiale e il desiderio di comunicare l'eccitazione di essere" presenti "su un altro pianeta", ha detto Seán. "Ma penso che sia un ottimo modo per aiutare le persone a impegnarsi in una missione così emozionante."

Altre visualizzazioni dal video:

Puoi vedere molte altre immagini di Curiosity dall'account Flickr di Doran e il suo account Sketchfab ha molti contenuti pronti per la VR da esplorare.

L'account Gigapan di Doran ha immagini ad altissima risoluzione di Gale Crater costruite utilizzando i dati HiRISE.

E per vedere il suo ultimo lavoro e seguire ciò su cui sta attualmente lavorando, segui Seán Doran su Twitter: @_TheSeaning

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